
THE RIVER at AYA Universe
BREAKDOWN
Un lungo corridoio di ledwall a segmenti triangolari attraversava il tunnel di The River: il percorso portava il pubblico da un'installazione all'altra attraverso capitoli a tema elementale, ognuno con diversi tipi di video interattivi a pavimento. Il tutto seguiva una timeline di alcuni minuti in cui si alternavano animazioni con tracking realizzate in Notch e video pre-renderizzati, composti insieme per creare un'atmosfera unica e avvolgente.
BREAKDOWN
A long LED wall corridor composed of triangular segments crossed The River tunnel, the path took the audience from one installation to another through various elemental-themed chapters, each of these with different types of interactive videos on the floor. The whole thing followed a timeline of a few minutes where different tracking animations made with Notch and pre-rendered videos alternated, and composited to create a unique and enveloping atmosphere.


Il primo capitolo, a tema marino, presentava un flusso di cascate di particelle generate dal passaggio delle persone sullo schermo: ogni passo creava un'increspatura di particelle trascinate via dalla corrente, imitando il comportamento di una cascata.
The first chapter had a marine theme and featured a flow of particle waterfalls generated by the passage of people on the screen, with each step generating a ripple of particles that were carried away by the current, imitating the behavior of a waterfall.

Seguiva il capitolo del deserto, dove l'utente camminando sul pavimento generava flussi di vento e scie animate da vortici. Colori e stile erano ripresi dai contenuti video creati in precedenza dal team grafico e composti in tempo reale per un effetto unitario.
Then came the desert chapter where the user, walking on the floor, generated wind flows and trails animated by vortices. The colors and style were taken from the video content previously created by the graphics team and composited in real time to create a unified effect.
L'ultimo capitolo prevedeva glitch digitali al passaggio del pubblico: ad ogni passo si creavano vortici digitali che si ricomponevano dopo pochi istanti, come fulmini che attraversavano il tunnel. Anche qui, tutto era composto tra effetti interattivi real-time e fondali pre-renderizzati.
The last chapter included digital glitches as the audience passed by, with each step digital vortices were created that then reunited after a few moments, as if they were lightning bolts crossing the tunnel. Here too, everything was composited between real-time interactive effects and pre-rendered backgrounds.

FINAL RESULT
FINAL RESULT



































































